Glosario de simracing
Las palabras que aparecen en cada ficha, explicadas en cristiano. Si en el comparador lees algo que no entiendes, seguramente está aquí.
- Direct drive (DD)
- Base cuyo motor mueve el volante directamente, sin engranajes ni correas de por medio. Da la fuerza más limpia y fuerte, y es lo que buscan casi todos al mejorar. Ver bases direct drive.
- Par (Nm)
- La fuerza que hace la base en tus manos, medida en newton-metro. Más Nm = más fuerza y más detalle, pero también más cansancio. De 3-5 Nm para empezar a 15-20 Nm de gama alta.
- Force Feedback (FFB)
- La fuerza que el volante te devuelve para que sientas el coche: el agarre, el bordillo, cuándo se va de atrás. Es lo que convierte un volante en un simulador y no en un mando con forma de aro.
- Célula de carga (load cell)
- Freno que mide la presión que haces, no cuánto hundes el pedal. Frenas siempre igual —con la pierna, como en un coche real—, y eso baja los tiempos más que casi nada. Ver pedales.
- Aro / Rim
- El volante en sí, la parte que agarras. En gama alta se vende aparte de la base y se cambia según lo que corras (fórmula, GT, rally). Ver aros.
- Quick release (QR)
- El enganche que une el aro a la base y permite cambiarlo en segundos, sin herramientas. Cada marca suele tener el suyo; hay adaptadores.
- Grados de giro (rotación)
- Cuánto gira el volante de tope a tope. Un coche de calle o rally usa ~900°; un fórmula, ~360-540°. Los buenos volantes lo ajustan solo según el coche.
- FOV (campo de visión)
- Cuánto mundo entra en la pantalla. El correcto hace que las distancias no engañen y claves las frenadas. Calcula tu FOV.
- Cambio en H / secuencial
- El cambio de marchas. En H es como el de un coche de calle (una rejilla); secuencial va adelante/atrás, como un coche de carreras o una moto. Ver cambios.
- Freno de mano (handbrake)
- Palanca para bloquear el eje trasero: imprescindible para rally y para derrapar. Suele ir aparte.
- Cabina / cockpit / chasis
- La estructura donde se atornillan volante, pedales y asiento. Cuanto más rígida, menos se mueve todo cuando la base tira fuerte. Ver cabinas.
- Bass shaker (transductor)
- Un altavoz sin membrana que se atornilla al asiento o la cabina y la hace vibrar con el motor, el bordillo o el derrape. Añade lo que el volante no transmite: lo que sientes en el cuerpo.
- Setup
- La puesta a punto del coche en el juego (suspensión, alerones, presiones…). Un buen setup puede valer segundos por vuelta.
- Triple pantalla
- Tres monitores en ángulo para ver también por los laterales (espejos, ápices). El juego se pone en modo triple y usa el FOV de una sola pantalla.
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